设计阐述:
结合开篇主屏设计,将主投影区和 LED 屏转场到具有大理建筑特色的白族照壁。运用画中画的转场效果。通过镜头运动直推的方式,将观众的视角带入到大理佛塔群像,呈现的方式从实拍手段转入动画展现。群塔飞出,创造出虚拟 3D 的效果。虚拟和现实之间,进行内容的转变和场景之间的衔接。群塔飞出最后一帧画面定格在大理崇圣寺三塔,紧接着大理三塔的航拍,由动画变为实景航拍环绕,完成虚-实,静-动的转换,同时利用折幕技术,让观众的感官自然从开篇的画卷逐渐沉浸于现实大理三塔实景风貌。接下来交替展现其余南诏大理国诸塔。地屏也从开篇的水面自然溶解过渡到实拍折幕的效果。通过,内容,场景在虚拟和现实中的来回切换。给观众营造出,寸步未动,又有身行大理的观感体验。同时在展现完南诏大理国佛塔之后,画面定格成背景。将会利用三维特效、虚拟 3D 技术展现浓缩版佛塔,也就是塔模。又让观众有一次从宏观到微观的视觉跨越。
主 LED 屏展示完塔模之后,亮度变暗。舞台灯光技术,让观众左侧的 5 号投影区变亮。5 号投影区出现阿嵯耶观音。如图展示:
也利用屏幕之间明暗的变化,将观众的注意力转移到投影区。左侧 5 号投影区利用墙面3D 墙绘和投影透视放大,将阿嵯耶观音像从墙面凸出展现,并加入烟雾等视效氛围元素引导,形成一种阿嵯耶观音像从左侧投影区飘出到主屏的视觉错觉。利用这次视觉转换,完成从佛塔章节到文物章节的过度。